Krusor Mouse

Blinking Cute Box Cat

Selasa, 26 Januari 2016

Mendung Mendera Hati







Angin berhembus sangat kencang malam ini. Sudah lama aku tak merasakan hal seperti ini. Sejak kamu bersama dengannya hati ini tiba-tiba mendung. Mendung, tidak bersinar dan tidak gelap.


Sejujurnya, dulu aku adalah orang yang paling patah saat kita pisah. Aku tidak tahu harus berbuat apa saat kamu pergi. Aku terluka, tetapi aku masih berharap kamu masih disini. Aku sakit, tetapi aku masih ingin denganmu merakit impian dan menuai rindu. Semua terasa teramat dalam. Aku hanya cinta kamu waktu itu.



Meski kenyataan membuatku teramat kecewa. Lukanya teramat dalam menusuk dada. Hancur sudah aku dengan segala yang mendadak pilu. Aku memilih diam. Sebab, aku tidak bisa menerima jika kenyataannya kamu tidak merasakan hal yang sama.

Senin, 18 Januari 2016

MEMBANGUN GENERASI 4G YANG KREATIF DAN BERMANFAAT











Setelah saya mengikuti Talkshow NGOBRAL (Ngobrol Bareng Selular) di kampus saya Universitas Gunadarma, saya mendapatkan informasi tentang apa sih itu Media Sosial? Apa aja sih manfaat dari Media Sosial? Apa itu 2G? Apa itu 3G? Apa itu 4G? Perbedaan antara 2G, 3G, dan 4G? Pasti tau kalian tau dong!!!
Bagi yang belum tahu, disini saya akan menjelaskan lebih terperincinya.


Media Sosial :
Media Sosial atau sering disebut MEDSOS adalah media online dengan para penggunannya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring social, wiki, forum dan dunia sosial.


Manfaat Media Sosial :
    1.     Media sosial untuk bersosialisasi
    2.    Media sosial berfungsi menggantikan buku diary
    3.    Media sosial dapat mempertemukan teman lama
    4.    Media sosial dapat menemukan teman baru
    5.    Sebagai media penghibur
    6.    Penyaluran hobi
    7.    Memberikan berbagai informasi ter-update
    8.    Media sosial untuk memberi bantuan
    9.    Media sosial untuk menambah pengetahuan
    10. Media untuk mencari uang


2G (Two Generation Technology) :
2G merupakan jaringan telekomunikasi selular yang diluncurkan secara komersial pada jaringan GSM standard yang menggunakan sistem digital. 2G hanya dapat melayani komunikasi suara dan komunikasi teks.


3G (Third Generation Technology) :
3G merupakan jaringan telekomunikasi selular yang diluncurkan pada jaringan GSM dan CDMA.  Kelebihannya dengan 2G sebelumnya, 3G dapat mengakses cepat ke internet dengan bandwidth sampai 384 kb setiap detik. Selain itu 3G mampu memberikan fasilitas beragam pada pengguna seperti menonton video langsung dari internet atau berbicara dengan orang lain dengan video.


4G (Fourth Generation Tachnology) :
4G merupakan pengembangan dari teknologi 2G dan 3G. Sistem 4G menyediakan jaringan pita lebar ultra untuk berbagai perlengkapan elektronik, contohnya telepon pintar dan laptop menggunakan modem USB.

Setelah dijelaskan diatas tadi bahwa semuanya itu adalah bagian dari perkembangan teknologi jaman modern(saat ini). Membangun generasi 4g yang kreatif dan bermanfaat bagi masyarakat Indonesia sangat tidak mudah dan diperlukan keahlian khusus yaitu mencerdaskan bangsa-bangsanya.

Indonesia dengan penduduk sekitar 241.452.952 menuntut Indonesia harus lebih maju dibandingkan dengan Negara lainnya. Pemuda Indonesia jika dibekali dengan keterampilan dan pelatihan maka tidak ada kata tidak mungkin Indonesia mampu bersaing didunia Internasional, maka dari itu pembentukan karakter lah yang menjadi awal pondasi dari jati diri yang berkualitas. Pemuda sejatinya memiliki peran dan fungsi dalam pembangunan dan dalam proses kehidupan berbangsa dan bernegara, baik buruk suatu Negara dilihat dari kualitas pemudanya, karena generasi pemuda adalah penerus dan pewaris bangsa dan Negara. Generasi muda harus mempunyai karakter yang kuat untuk membangun bangsa dan negaranya, memiliki kepribadian yang tinggi, semangat nasionalisme, berjiwa saing, mampu memahami pengetahuan dan teknologi untuk bersaing secara global.

Tidak banyak generasi muda yang peka terhadap kondisi social masyarakat saat ini, dalam urusan akademik pun mahasiswa banyak yang tidak menyadari bahwa mereka insan akademis yang dapat memberikan pengaruh besar dalam perubahan menuju kemajuan bangsa. Jika dilihat generasi muda Indonesia banyak yang sukses berkat kekreatifan mereka ditambah dengan kemauan, kerja keras, dan minat mereka.

Sudah semestinya kita sebagai generasi muda harus bersatu dan menjadi generasi yang bermanfaat diusia muda dengan cara positif agar dapat menjadikan Negara Indonesia menjadi Negara yang bersig sehat, maju kuat dan cerdas ditangan generasi muda yang kreatif dan bermanfaat.

Maka dari itu untuk membangun generasi muda  Indonesia menjadi generasi muda yang kreatif dan bermanfaat bagi masyarakat di perlukan 4G yaitu “GOOD GENIUS GAIETY GENEROUS”.


GOOD :
Good berarti baik, dalam arti pemuda harus berperilaku baik, berkomunikasi dengan bahasa yang sopan, mengunakan internet untuk pengetahuan dan hal-hal yang positif. Dengan begitu internet 4G ini akan bermanfaat bagi masyarakat.


GENIUS :
Genius berarti pintar atau cerdas. Dalam hal ini pemuda harus cerdas dalam menjelajah di dunia internet, menggunakan internet untuk mengshare atau berbagi pengetahuan kesesama masyarakat lainnya, tentu tidak menjiplak atau mengcopy karya orang lain.


GENERATE :
Generate itu membangkitkan atau menghasilkan. Dalam arti ini Indonesia harus bangkit dan menghasilkan pemuda pemudi yang pintar, kreatif, berwawasan luas dan dapat menemukan sesuatu hal yang baru.


GALLANT :
Gallant adalah berani. Pemuda yang berani menuangkan ide baru di dunia internet, berani berbicara dengan sopan, berani bertanggung jawab atas apa yang telah dilakukan dan berani dalam hal kebaikan.

Dengan empat poin diatas mungkin sudah cukup untuk menciptakan generasi 4G yang lebih kreatif dan bermanfaat bagi masyarakat Indonesia. Sudah sepatutnya kita menciptakan generasi penerus yang lebig kreatif karena masa depan Indonesia ada di tangan generasi penerus. Yukkk kita sama-sama mewujudkan generasi penerus yang kreatif dan bermanfaat bagi masyarakat.


Rabu, 02 Desember 2015

TULISAN TOU 3 MINGGU


Kehilangan





Setahun ku mengenalmu
Bercanda denganmu
Tertawa denganmu
Bahkan bersedih pun denganmu

Banyak sekali kenangan bersamamu
Curhat bareng denganmu
Menjatuhkan satu sama lain
Dan mensupport satu sama lain

Ceriamu dan bahgiamu
Sedih dan dukamu
Semangat dan letihmu
Belakangan ini tidak bisa ku lihat lagi

Saat aku selalu membutuhkanmu
Kau selalu ada untukku
Saat aku kehilangan arah tujuan hidupku
Kau selalu membantu

Kau seolah-olah hilang
Gelap tidak terlihat
Bagai bulan dimalam hari
Ada bentuknya tapi tidak terlihat

Oh tuhan jagalah dia dengan baik
Kemanapun dia berada
Pertemukanlah kami kembali
Disaat waktu yang tepat nanti

TUGAS TOU 3 MINGGU [PENGAMBILAN KEPUTUSAN]


“Pengambilan Keputusan”





Untuk tugas Teori Organisasi Umum kali ini saya disuruh bercerita bebas tentang ”Pengambilan Keputusan”  yang ada di setiap masing-masing orang oleh dosen saya Bapak Ardi Prawiro namanya.
Yukk langsung aja baca ceritannya...


BOLOS mungkin disetiap orang banyak yang mengatakan bahwa bolos adalah tindakan tercela. *itu kata-kata bu guru yang selalu diingat waktu zaman SD dulu*. Apalagi bolos matakuliah hanya untuk hal yang tidak penting misalnya bela-belain nonton film favorite dengan pacar. Sebelum ngebahas jauh tentang bolos saya mau jelaskan dahulu apa sih pengertian bolos itu?


Pengertian bolos mungkin banyak ditemukan dalam beberapa matapelajaran bagi yang pelajar, beberapa matakuliah bagi mahasiswa, atau pada pekerjaan bagi yang sudah bekerja. Maksud dan definisi kata BOLOS adalah meninggalkan pekerjaan tanpa izin yang jelas atau meloloskan diri secara diam-diam.


Setelah tau pengertian Bolos, balik lagi ke tema cerita ”Pengambilan Keputusan”.


Yapps tepat 2 minggu yang lalu saya dilema sekali, bukan dilema karena soal percintaan bukann tapi dilema antara bolos jam matakuliah atau ikut rapat organisasi. Oiyaa sebelumnya saya mau cerita dahulu nih sebulan yang lalu saya mendaftar menjadi Volunteer acara tahunan dikampus “Techno Fair 2016”. Ketika mendaftar masing-masing anggota diwawancara terlebih dahulu. Pas di hari H wawancara sempet ada rasa grogi tapi setelah selesai wawancara grogi itu pun hilang begitu saja. Seminggu setelah wawancara saya mendapat email dari Ketua Pelaksana acara “Techno Fair 2016” bahwa saya lolos tes wawancara dan saya resmi menjadi Volunteer di kegiatan “Techno Fair 2016” ini. Yess yess yessss akhirnya lolos jugaaa.... Tapi di email itu dikatakan bahwa rapat perdananya pada hari Rabu 11-11-2015 jam 15:00 di kampus H, nah disini bentrok sama jam matakuliah saya. Hari rabu saya pulang kampus jam 14:00 sedangkan acaranya jam 15:00 dari Bekasi ke Depok aja perjalanan 3 jam kurang lebih otomatis sampe sana telat pasti. Disisi lain ingin ikut rapat organisasi tapi disisi lain ada jam matakuliah.


Sungguh ini dilema banget, ibaratnya lo suka pedes sama asin tapi lo harus milih diantara 2 itu. Kalo lo milih pedes doang tanpa asin kan gak enak ya rasanya hambar gitu aja begitupun sebaliknya kalo lo milih asin doang tanpa pedes rasa itu pun menjadi aneh. Hmmm, setelah saya pikir-pikir dan saya pertimbangkan dengan matang-matang saya memilih untuk pergi rapat organisasi ke kampus H dibanding ikut jam matakuliah dikelas. Parah parah parah bandel banget y ague bolos… Bolos matakuliah SOD dong yan? Iyaa bolos tapi bolos demi kebaikan diri sendiri. Bagi saya pelajaran/pengalaman di luar itu lebih berarti dibandingkan duduk diam dan mendengarkan dosen berbicara didalam kelas. Pelajaran/pengalaman diluar itu melatih kita agar lebih peka dilingkungan sekitar, lebih bisa tanggung jawab, dan mandiri. Bukannya saya tidak mementingkan pelajaran yang ada dikelas tapi teori didalam kelas tanpa praktek langsung dilapangan itu gak akan jadi apa-apa nantinya. Apa mau kita bisa diteorinya saja tapi terjun langsung di prakteknya gak bisa ataupun bingung. Nah itu dia prinsip yang saya pegang dari dulu bahwa pengalaman diluar kelas lebih berarti dibanding didalam kelas.



Sesampainya di kampus H pun saya tepat waktu ya walaupun dalam perjalanan masih kepikiran absen yang ilang satu di matakuliah SOD. Tapi gak apa-apa lah ambil positifnya aja, kan saya lebih suka berada disin. Kalau menjalankan sesuatu dari hati pasti hasilnya nanti sesuai hati juga *azekk*. Disetiap “Pengambilan Keputusan” pasti ada aja sesuatu yang harus di korbankan dan sesuatu yang harus di perjuangkan.

Kamis, 29 Oktober 2015

TULISAN TOU 2 MINGGU


BINTANG, SEDANG APA KAU DISANA?







Hari yang sangat berat buat Bulan. Dimana tanpa Bintang harus dilewati hari-harinya sendiri. Dia mencoba melewati semua itu dengan mencoba tetap tegar. Tapi apa mau dikata, hatinya lemah sekali. Dia masih membutuhkan sosok itu. Orang yang sangat dia sayangi, yang pergi karena kesalahannya. Ingin mengubah semuanya, itu yang ada dibenaknya untuk sekarang ini.

Bintang pria yang baik, sopan, ambisius, tenang, dan supel. Mungkin dari semua pria yang pernah Bulan bawa kerumahnya, Bintang lah yang sangat sopan dan perhatian dengan kedua orang tuanya. Sampai-sampai ibunya pun titip salam kepada Bulan untuk di sampaikan kepada Bintang, tapi salam dari ibunya itu pun sampai saat ini belum disampaikan oleh Bulan. Sebagai wanita, dia tidak berani untuk menyampaikannya langsung entah karena gengsi ataupun malu.

Kalau boleh di ulas kembali masalah itu sebenarnya kesalahan itu bukan seluruhnya kesalahan Bulan. Bintang pun terlibat didalamnya tetapi Bulan lah yang sering menyalahkan dirinya sendiri. “kalau saja saat itu aku bisa lebih sabar lagi, kalau saja saat itu aku bisa lebih tulus lagi, kalau saja saat itu aku tidak egois, kalau saja saat itu aku bisa ngertiin Bintang, kalau saja saat itu aku tidak langsung mengucapkan keputusan yang sangat fatal itu”.  Pikiran bulan yang sampai saat ini masih dia ucapkan dalam nada penyesalan. Tapi kalau semua itu tidak terjadi dia gak tau dimasa yang akan datang pasti akan lebih rumit hubungan yang dia jalankan dengan Bintang.

Tapi disisi lain Bulan bertanya-tanya “kenapa sikap Bintang tiba-tiba berubah jadi cuek? , kenapa dimoment itu Bintang hilang? Moment dimana belum tentu tahun depan kita bisa bersama lagi, kenapa Bintang cerita masalahnya? Padahal masalah itu membuatnya sakit, kenapa gak dia coba jawab sendiri masalahnya atau tanya sama dirinya sendiri? Kalau jadinya begini kenapa Bintang terus deketin Bulan”. Mungkin kalau semua itu gak terjadi Bulan dan Bintang pun masih bersatu, bersatu menguasai langit dan bumi dimana didalamnya terdapat planet-planet sebagai kerikil untuk menerangi Bulan dan Bintang dimalam hari.

Di dalam kamar berukuran 3,5 x 3m , Bulan merasakan kebosanan yang ekstra membosankan. Dia memutuskan mangambil kunci motornya yang ada di atas meja belajarnya. Dia pergi ke suatu tempat yang selalu dia jadikan untuk menenangkan diri. “TAMAN”. Dia merasakan ketenangan saat melihat tanaman yang sangat hijau dan diiringi dengan mekarnya bunga. Meskipun hanya setangkai bunga melati yang mekar di sore itu.

Sore hari di taman itu 2 jam pun berlalu, sambil mendengarkan dentingan piano dan petikan gitar. Detik demi detik pun merasakan alur musik itu, menit demi menit pun merasakan tenang dan nyaman berada di tempat itu. Tiba-tiba terbelesit bayangan entah kangen ataupun rindu.
Bintang, sedang apa kau disana?....

Minggu, 25 Oktober 2015

TUGAS TOU 2 MINGGU [SEJARAH YAHOO!]

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN YAHOO!





Sejarah (1994-1996)
Pada bulan Januari 1994, Jerry Yang dan David Filo membuat sebuah situs web yang diberi nama “Jerry’s Guide to the World Wide Web”. Awalnya, situs Jerry’s Guide to the World Wide Web hanyalah sebuah direktori daftar bookmark yang dikelompokan berdasarkan subyek. Fungsinya hanyalah sebagai penunjuk bagi situs-situs lain.
Bulan April 1994, “Jerry’s Guide to the World Wide Web” diganti namanya menjadi “Yahoo!”. Nama baru ini diambil dari Filo dan Yang dari novel Gulliver’s Travel karya Jonathan Swift. Mereka memilih kata unik tersebut karena menyukai makna katanya yang berarti “primitif, kuno, kasar”. Selain itu Yahoo adalah singkatan dari “Yet Another Hierarchical Officious Oracle”. Sedangkan alamat URL-nya adalah akebono.stanford.edu/yahoo.
Namun, nama “Yahoo” sebenarnya telah terlebih dahulu dipatenkan dipatenkan menjadi merek produk saus barbekyu dan perahu karet oleh perusahaan lain. Inilah sebabnya mengapa Yang dan Filo terpaksa menambahkan sebuah tanda seru dibelakang kata Yahoo sehingga menjadi “Yahoo!”. Walaupun demikian, tanda seru itu sering diabaikan saat orang menyebut Yahoo.
Akhir tahun 1994, Yahoo mencatat perkembangan mencengangkan karena telah di klik ole sekitar satu juta pengunjung. Menyadari potensi ini Yang dan Filo membadan-hukumkan Yahoo sebagai sebuah perseroan terbatas pada 1 Maret 1995. Tahun berikutnya, tepatnya tanggal 12 April 1996, Yahoo mendapatkan dana sebesar 33,8 juta dolar AS yang dihimpun dari hasil penjualan 2,6 jyta lembar sahamnya seharga USD 1 per lembar.


Perkembangan (1997-1999)
Tak mau ketinggalan dari para pesaing, Yahoo mulai mengembangkan sayap hingga menjadi sebuah situs portal. Pada akhir dekade 90-an, sejumlah portal dan direktori situs seperti Yahoo, MSN, Lycos, Excite, dll berkembang sangat pesat. Mereka berlomba-lomba mengakuisisi layanan-layanan internet lain yang lebih kecil untuk dimasukan dalam layanannya dengan harapan agar pengunjung/pengguna lebih betah dan setia di portalnya.
Tercatat pada 8 Maret 1997, Yahoo mengakuisisi perusahaan layanan komunikasi online yang bernama Fourll. Salah satu produk Fourll yang terkenal adalah Rocketmail. Yahoo lalu mngubah nama produk ini menjadi Yahoo! Mail. Selanjutnya, Yahoo membeli ClassicGames.com dan mengubah menjadi Yahoo! Games. Tahun 1998, Yahoo mengakuisisi GeoCities, kemudian mengambil alih eGroups yang dirubah namanya menjadi Yahoo! Groups, Tanggal 21 Juli 1999, Yahoo meluncurkan salah satu produk terlarisnya: Yahoo! Messenger.


Yahoo! Internasional
Sebagai sebuah porlat besar, selain bahasa Inggris, Yahoo! Juga mengelola layanan situs multi bahasa. Terdapat 42 layanan bahasa dalam portal Yahoo saat ini, yang diantaranya adalah Argentina, Brazil, Jerman, Prancis, Jepang, Thailand, India, Indonesia, dll.


Fenomena Dot-com Bubble (2000-2001)
Dot-com buble adalah sebuah periode masa (1995-2001) dimana sejumlah perusahaan berbasis internet seperti Yahoo, Google, AOL, dsb mencapai pincak kejayaannya yang ditandai dengan melambungnya harga saham perusahaan-perisahaan tersebut di lantai bursa. Pada 3 januari 2000, saham Yahoo mencapai harga tertingginya pada level USD118, 75 per lembar saham. Enambelas hari kemudian, saham Yahoo di Jepang mencatat sejarah sebagai saham pertama di lantai bursa Jepang yang diperdagangkan diatas JY100,000,000, dengan harga per saham JY 101,4 juta atau sekitar USD 962,140 (kurs waktu itu).
Saking populernya, portal yahoo.com sempat mengalami hang beberapa jam pada 7 Februari 2000 akibat serangan hack. Namun ajaib pada keesokan harinnya, harga saham Yahoo malah meningkat naik 4,5 persen.
Saat masa emas ini, Yahoo dan Google sempat mengikat suatu kerjasama yang dimulai pada 26 Juni 2000 dimana waktu itu Yahoo mengontrak Google untuk menempatkan mesin pencaharian sebagai mesin pencarian standar di portal Yahoo.


Periode Pasca Dot-com Bubble (2002-2006)
Yahoo adalah salah satu sedikit dari perusahaan besar berbasis internet yang bertahan setelah fenomena dot-com bubble berakhir. Pada 26 September 2001, saham Yahoo mencapai harga terendah pada titik USD 4,06.
Akhir 2002, untuk mengembangkan teknologi mesin pencariannya Yahoo menggandeng Inktomi. Bulan Februari 2003, Yahoo membeli Konfabulator dan mengganti namanya menjadi Yahoo! Widgets. Selanjutnya, Juli 2003 Yahoo mengambil alih saham Overture Services, Inc yang mengelola AltaVista dan AlltheWeb.
Setelah dirasa cukup, pada tanggal 18 Februari 2004 Yahoo secara resmi memutus kerjasamanya dengan Google dan mengembangkan teknologi mesin pencarian sendiri.
Google kemudian merilis layanan email gratisannya sendiri, gmail, yang berkapasitas 1GB pada 1 April 2004. Melihat hal ini, Yahoo segera merespon dengan meningkatkan kapasitas mailbox email gratisan dari 4MB menjadi 100Mb dan mailbox email berbayar Yahoo Mail plus dari 1GB menjadi 2GB. Tak cukup sampai situ, pada 2007 Yahoo mengumumkan kapasitas mailbox-nya menjadi tak terbatas. Saat Google meliris Goggle Talk (produk yang hampir mirip dengan Yahoo! Mesengger) pada 2005, Yahoo bekerjasama MSN Mesengger (produk serupa dari Microsoft).
Yahoo melanjutkan ekspansi dengan mengakuisisi sejmlah layanan lain dan menggabungkan layanan tersebut bersama layanan versinya sendiri. Beberapa layanan yang dimaksud adalah Flickr, Blo.gs, Upcoming.org, Del.icio.us, Webjay, dll.


Produk dan layanan
Sampai saat ini, Yahoo menyediakan hampir semua layanan internet populer yang digunakan oleh para pengguna internet mutakhir. Dalam portalnya sendiri, selain menampilkan berita-berita regional dan dunia terkini, Yahoo juga menyediakan layanan Yahoo Finance, Maps, Yellow Pages, ds, serta memberi kemudahan bagi para pengguna dengan menampilkan sejumlah akses cepat ke beragam layanan lain seperti: Yahoo! Mail, Yahoo Weatcher, Yahoo! Groups dan Yahoo! Messenger.


Mode pencarian/Search:
Dalam metode pencarian, Yahoo melengkapinya dengan sejumlah layanan seperti Yahoo! Video, Yahoo! Local, Yahoo! News, and Yahoo! Shopping search.


Komunikasi
Layanan ini merupakan layanan Yahoo yang memiliki jumlah pengguna terbanyak. Yahoo! Mail sampai saat ini masih merupakan layanan email terbesar di dunia dimana jumlah peggunanya diperkirakan setengah dari total jumlah pengguna email. Sedangkan yahoo! Mesengger masihmendominasi jumlah pengguna dalam hal layanan instant messenger. Yahoo juga menawarkan beberapa layanan jaringan sosial seperti: My Web, Yahoo! Personals, Yahoo! 360, dan Flickr.


Isi/Konten
Yahoo bekerjasama dengan ratusan penyedia kotaen lainnya menyajikan beragam info yang mencakup: yahoo! Sports, yahoo! Finance, yahoo! Music, yahoo movies, yahoo news, dan yahoo! Games. Pengguna yahoo juga diberikan kemudahan untuk mengumpulkan fitur-fitur yahoo favorit pilihannya ke dalam satu halaman sendiri yang diberi nama my yahoo.


Mobile
yahoo! Mobile mencakup sejumlah layanan seperti: on-the-go messaging, instant mesangging,mobloging, alters,ringtones, mobile games, photos,dan bahkan yahoo! Messenger for SMS( di indonesia layanan ini hanya bisa untuk pemakai kartu halo, simpati, mentari, dan pro XL).


Onesearch
Yahoo memperkenalkan sistem pencariannya sendiri yg disebut onesearch, yang utamannya diperuntukkan bagi telepon seleluler. Yahoo mengklain hasil pencariannya berbedadengan hasil pencarian mesin-mesin pencari lain, dimana dalam hasilnya juga ditampilkan tajuk berita,gambar, daftar perusahaan,nama kota beserta kode pos, prakiraan cuaca, dan tautan ke situs lain.


Commerce/Perdagangan
Termasuk dalam layanan ini adalah: yahoo! Shopping, yahoo autos, yahoo real estate dan yahoo travel yang memudahkan pengguna mendapatkan informasi dan membuat transaksi atau pembelian secara online.


Small Business/Usaha Kecil
Para pelaku usaha bisa menggunakan layanan-layanan seperti: yahoo domains, yahoo web hosting, yahoo merchant solutions, yahoo business email, dan yahoo store untuk mengembangkan usaha mereka. Selain itu ada juga layanan hot jobs yang memfasilitasi perusahaan dalam mencari tenaga kerja.


Advertising/Periklanan
Untuk para pengiklan tersedia layanan yahoo! Search marketing yang di dlamnya ada program-program seperti sponsored search, local advertising, dan product/travel/diectory submit. Di layanan ini, para pengiklanan ditawarkan memasang iklan produknya untuk dipersebarluaskan melalui jaringan yahoo. Pada 5 februari 2007, yahoo juga telah merintis sistem periklanan internet terbaru dengan nama panama.





SUMBER:
http://www.beritateknologi.com/mengetahui-sejarah-singkat-berdirinya-yahoo/
http://garuda007.blogspot.co.id/2013/10/sejarah-yahoo-lengkap.html



Kamis, 24 September 2015

TULISAN TOU 1 MINGGU



LINGKUNGAN BARU






Disini saya berada
Disini saya berdiri
Disini saya berdoa
Disin saya bermimpi

Awal pijakanku melangkah
Berada ditempat tujuan
Melihat orang disekelilingnya
Seketika hening ...
Berada di suasana yang baru
Benar-benar baru

Mungkin selama 3 tahun kedepan
Saya akan berada ditempat ini
Tempat baru, lingkungan baru dan suasana baru
Tubuh ini kembali fresh
Melihat keadaan yang serba baru

Awal bersosialisasi
Memang agak sedikit canggung
Mungkin banyak keanehan
Tapi dengan keanehan ini
Bisa membuat suasana menjadi seru

Makin banyak mengenal sifat manusia
Itu sudah pasti terjadi
Saling mengenal satu sama lain
Itu juga pasti terjadi
Yang terpenting ...
Mengambil sisi positifnya
Dan selalu saling berbagi

Ketika keunikan itu muncul
Dan membuat banyak orang tertawa
Disitulah terselip pahala
Agar selalu termotivasi
Membuat banyak orang lagi untuk tertawa

Ada cinta di lingkungan baru ini
Ada kasih di lingkungan baru ini
Ada sayang di lingkungan baru ini
Ada benci di lingkungan baru ini
Semua itu wajar terjadi

Karena manusia bisa memilih dan dipilih